【黑暗隧道中的燈光】
PC產業在行動裝置崛起之後
已經連續衰退好幾個年頭
就像是走在一個看不到盡頭的黑色隧道。
但是這二年發現「跌勢」趨緩
PC產業似乎看到了隧道的盡頭有一盞燈光
這個燈光就是電競產業。
【未來三年倍數成長】
講到「電競」(e-sport)
很多人就是直覺地跟「打電動」畫上等號
認為這是相當不好的行為。
可是電競產業在歐美已經發展了很久
根據荷蘭市場研究公司Newzoo
「2016年全球電子競技市場報告」指出:
2016年全球電玩市場將達到996億美元
全球電子競技收入預計4.63億美元
2019年規模將可達10.72億美元;
全球電競觀眾也將從今年的2.56億人
預估三年後成長可達到3.45億人。
這樣的成長幅度,在目前的科技產業中
大概很難找到超越這個成長力道的吧!
【電競產業年產值超過300億】
如果你認為這些驚人的數據只發生在國外
那可能就誤會大囉!
台灣遊戲產業年產值超過300億元
玩家達到600萬至800萬人
相較於電影年產值約120億元、
流行音樂40多億元
遊戲產業市場的餅似乎更大
但大多數人都對打電動這件事
存在些許的刻板印象。
可是你看看每天的電視廣告
超過一半是遊戲廣告
如果這個產業不賺錢
怎麼會有那麼多的預算買廣告呢?
平心而論,我們應該重新審視電競產業才是呀~
講到這,應該會有很多人跟我一樣好奇:
「電競產業是怎麼賺錢的呀?」
電競產業的直接收入包括:
遊戲發行商的投資、授權與贊助、
線上廣告、門票等。
另外,電競產業鏈還有三大環節:
(1)內容源頭(遊戲研發與營運)、
(2)內容產生和製作(賽事、戰隊、主播)、
(3)內容傳播(各直播平台)
其延伸出來的相關版權、門票、週邊商品、
賽事獎金、主播年薪及粉絲經濟等
都是目前製造業中無法跨躍的領域。
【電競PC毛利高】
台灣到底在電競產業中有什麼優勢呢?
其實台灣有得天獨厚的條件
就是全球第一的PC產業!
除了CPU之外
螢幕、主機板、記憶體、
鍵盤、滑鼠等各項週邊硬體
都是台灣的強項。
最大的不同是:
過往的PC都是殺價競爭
但是既然是要比賽用的PC
只要能夠比對手高一級
再多的錢選手們也願意花
所以電競NB往往一台都是要六、七萬元以上
相較於以往的商用筆電
毛利更是高出許多。
因此有些NB廠商
甚至推出專屬於電競的次品牌
例如:宏碁(2353)的Predator(掠奪者)、
華碩(2357)推出的ROG(玩家共和國)
都是目前市場上玩家耳熟能詳的電競品牌。
【VR電競,下世代戰場】
另外,他們所推出的電競PC
都分別獲得HTC Vive、Oculus、
OSVR、StarVR四大平台的認證VR電競PC
在下一世代的電競VR中
優先取得了入場券。
而微星(2377)、技嘉(2376)等二線品牌
在電競市場中也成功殺出一條血路。
其它零組件及電腦週邊如:
電競滑鼠、電競鍵盤、電競面板、散熱模組等
都是受惠電競產業高速成長的電子次產業。
相關的概念股可以參考下表:
表、電競產業概念股
超眾(6230)
華碩(2357)
雙鴻(3324)
技嘉(2376)
盛群(6202)
群光(2385)
英業達(2356)
微星(2377)
健策(3653)
友達(2409)
宏碁(2353)
藍天(2362)
原相(3227)
昆盈(2365)
華義(3086)
【挑營收成長且本益比低】
在全球景氣復甦力道不強之下
選擇利基市場會是投資的捷徑
進可攻、退也可守。
在可能的受惠概念股中
不妨留意一下今年前三季營收成長
但是目前的本益比相對偏低的個股
在年底的財報揭露時
或許會有不錯的表現唷!
本文同步刊登在 YAHOO 奇摩專家專欄
作者簡介:
從事金融證券業超過12年,合格證券分析師,
現於CMoney全曜財經擔任顧問、財經主筆,
並且是證基會以及中正社區大學講師。
投資首重總體經濟的多空循環,
並結合基本面選股與技術面操作;
認為「擇機入市」才是股市投資的獲利法門。
目前有2本著作:「相信我,你的錢賺不完」、「台股股民曆」。
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